[STO] Star Trek Online - Bericht aus der vorangegangenen Open Beta
12.01.2010, während meiner Mittagspause warf ich einen Blick auf meine privaten Emails und endeckte eine für mich dann doch große Überraschung. Aufgrund meiner Vorbestellung hatte ich einen Open Beta Zugang für
Star Trek Online
erhalten. Also im bereits angelegten Account den Key eingehackt und die Downloadmöglichkeiten geprüft. Da ich einen Premium Zugang zu Fileplanet habe via HSDPA Stick und 340KB/s, und einem Arbeitgeber den es nicht stört wenn mein privater Laptop gelegentlich mal in der Ecke steht und etwas runterläd über die eigene Internetverbindung, waren die knapp 7,65 GB gegen 22:30 abends fertig.![]()
Die Installation ging erstaunlich schnell, und nachdem ich Windows 7 mitteilte die Launcher.exe möge immer mit Adminrechten gestartet werden lief auch der folgende kleine Patchprozess unproblematisch.
Nach dem Starten fühlte ich mich nach 2003 zurückversetzt. So wie damalas bei Star Wars Galaxies begrüßte mich das Spiel mit dem altbekannten Jingle und mühelos glitt mir die erste Strophe über die Lippen:
Der Weltraum
unendliche Weiten
um dann bei der nächsten Zeile inne zu halten
dies sind ... meine Abenteuer
Dann ging es an die Charaktererschaffung. Es wird ein Name, ein Schiffsname, und Optional noch mal Name, Middlename und Surname als auch ein Feld für eine Biographie abgefragt.
Aus verschiedenen Rassen, die man sich entweder aus einer Liste raussuchen kann, oder man erschafft mit dem Baukastensystem eine eigene Rasse, Kleidung usw. usw. war es dann doch recht schnell geschafft.
Da man vorerst nur Föderation spielen kann entschied ich mich für einen Menschen, Wissenschaftsoffizier. Andere Möglichkeiten wären Sicherheitsoffizier und Technik gewesen. Schiffsklassen
Aus der Beschreibung her gefiel mir der Wissenschaftsoffizier am besten, Supporter, Heiler und Buffer....
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Dann kam die erste Enttäuschung, das Startgebiet war so voll, dass man nicht mehr hineinkam. Es war mittlerweile 23:00 Uhr durch, und das Land der Trekkifans wahrscheinlich bereits im Spielwahn.
Also entschied ich mich dafür am nächsten Abend einen neuen Versuch zu starten, ich erwartete ein Tutorial, das wie sich dann auch herausstellte recht umfangreich war.
20 Stunden später. Erneutes einloggen und siehe da, die große Meute hatte sich soweit verteilt, dass weitere Spieler anfangen können. So erschien um meine Figur herum 10Forward der USS Kithomer, und noch bevor ich eine volle Umdrehung vollziehen konnte bellte der rote Alarm los. "Ensign auf die Brücke". Es folgte die Erläuterung der Maus, WASD... und letztenends dass man durch die Taste F mit der Umgebung interagiert, in meinem Fall den Turbolift zur Brücke.![]()
Dort erwartete uns der Kapitän, die Borg seien in den Föderationsraum eingedrungen. Wir würden mit anderen Schiffen sofort dort hinfliegen, um dort dann festzustellen, dass einige Föderationsschiffe immense Beschädigungen aufweisen.
Ich sollte mich alleine zum Transporterraum begeben, dort würde ein Sicherheitsoffizier auf mich warten und weitere Instruktionen erteilen. Dort angekommen ging es auch recht schnell auf ein schwer beschädigtes bereits durch Borg infiltriertes Schwesternschiff. Kampftutorial.
STO benutzt die klassischen MMO Elemente, eine Fertigkeitenleiste, in diesem Fall 2 Phaser Fähigkeiten, Töten und Betäuben, und eine Nahkampfabwehr a la Schubsen? Es gibt die Möglichkeit sich Deckung zu suchen um den Schaden zu reduzieren, und mittels hinknien wird der Schaden da man besser zielen kann erhöht. Trotzdem ist es kein Ego-Shooter zum selbst zielen, mittels TAB und auslösen der Fertigkeiten geht es jedem Borg recht schnell an die verbliebene Haut.
Beta Abschluss Event 2
Nachdem man dem Kapitän des Schwesternschiffs das Pipi aus den Augen, Borg mittels rausbeamen und erschiessen entfernt, den Maschinenraum und somit den Warpkern geschützt hat, also eigentlich wie üblich das Schiff gerettet, geht es zurück auf die Kithomer, um dann die Information zu erhalten dass man nun als verbliebener ranghöchster Offizier der Kapitän sei.
Ein grinsen und der Gedanke dass man immer die Welt retten müsse fand ich mich nun in der Außenansicht des Schiffs wieder. In der Fertigkeitenleiste waren nun die Phaser und Torpedobänke. 1 Phaser mit kegelförmigem Wirkungsbereich vorne, einer hinten und nach vorne raus Torpedos. Darunter eine Anzeige mit 3 Plätzen, Konsolen mit verbliebenen Offizieren. Da ich zuvor einen weiteren Offizier auswählen durfte fand ich dort den von mir ausgesuchten Techniker und ein Tooltip zeigte mir, dass er wenn er aktiviert werden würde die Energie auf die Schilde umleiten würde.
Das Schiff steuert sich wieder mit Maus und WASD. Q und E beschleunigen bzw. bremsen, über der Geschwindigkeitsanzeige ein Button zum Überladen des Antriebes, darunter der Rückwärtsgang. Mit den Pfeiltasten auf der Tastatur wird Energie auf die 4 Schilde geleitet, vorne/hinten links/rechts. Leertaste feuert alle Phaser im Schussfeld, STRG+Leertaste die Torpedos. Und schon fing es an die Borg im All auseinander zu nehmen.
Beta Abschluss Event 1
Das war dann die Stelle an der ich entschied meine beiden EvE Accounts ab sofort stillzulegen. Man kann sich bei STO frei bewegen, die Kämpfe erfordern mehr taktisches Geschick, es stellt sich durchaus als schwierig dar immer nur einen Schild des Gegners klein zu kriegen, denn auch dieser hat 4, ohne dass der eigene ihm zugewandte sich in Nichts auflöst. Geschwindigkeit, Waffenwirkungsbereiche, eigenen Schild umleiten, Waffenabfeuer, es war nicht schwer, aber hier und da fehlt mir eine Hand, oder auch zwei um alles gleichzeitig zu erledigen.
Das Tutorial ging insgesamt gut 1,5 Stunden bis man dann am Weltraumdock der Erde ankommt. Von da an erhält man sein wirklich eigenes Schiff und es heißt fortan
Patrouille fliegen....
27.01.2010 Fazit aus der Beta:
Nachdem ich mit einem Freund viel in Gruppe gespielt habe stelle ich fest, dass STO sehr viel Spaß zu bieten hat. Meiner Meinung nach kommt hier fast jeder auf seine Kosten. Insbesondere für Wenigspieler ist STO reizvoll. Bereist man Systeme und dort befinden sich andere Spieler, so ist man automatisch in deren Gruppe integriert, man hat sofort den aktuellen Stand der Quest. Nachteil, es wird bereits jetzt schon von Spielern berichtet die eben genau dieses System exploiten, sie leechen Erfahrung indem sie reglos in Schlachtfeld Szenarien verweilen. Wer WoW gespielt hat, der wird sie aus den Battlegrounds kennen, die Spieler die am Eingang stehen bleiben und AFK Marken farmen. Bisher hat Cryptic mit einem AFK Auto Logoff reagiert, inwieweit Bot Software diesen außer Kraft setzt vermag ich nicht zu beurteilen. Andererseits sehe ich keinen großen Vorteil denn durch regloses Stehen bekommt man zwar den Mission Success, aber keine Erfahrung für die Kills von Gegner, und daher denke ich mir, dass diese Spieler wesentlich langsamer leveln. Immerhin aber noch mehr, als wären sie ausgeloggt.
Positiv Empfand ich die Einflußnahme die man als Spieler während der Beta hatte. So gut wie alles ist instanziiert, die Sektormap, hier passen ca. 50 Personen drauf bevor eine weitere Instanz geöffnet wird. In den Sytemen selbst maximal 5 Personen. Sehr nervig war am Anfang, dass man zusammen in einer Mission war, das System verließ und auf die Sektormap ging um dann festzustellen, dass das Team auf verschiedenen Instanzen der Sektormap landete. Ticket geschrieben und bereits am Tag darauf war das Problem behoben.
Stabilität, die Server waren während der Beta am Limit. Lag, Disconnects und andere Scherereien, allerdings: erträglich! Age of Conan war viel schlimmer. Bereits am 4 Tag der Beta laß man die Nachricht, dass neue Hardware bestellt sei, und dass man auch an Codeoptimierung arbeite um die Server stabiler und schneller zu machen.
Mein persönliches Highlight war die Unterstützung der U.S.S. Kirk. [Spoilerwarnung] Im Verlauf der Mission geht es in die Vergangenheit, und natürlich trifft man die Enterprise. Ich habe viel gelacht was hier alles aus Serie und Co eingebaut wurde. Ich kann mich noch eine Folge der ganz alten Serie erinnern, die mit dem Rätselstein, ich brauche nicht zu erwähnen dass es mit diesem 200 Jahre zurück geht, und man böse Klingonen daran hindern soll ein frühzeitiges Heilmittel gegen den Virus der sie vermenschlicht in die Vergangenheit zu bringen, damit sie als Sieger aus dem damals herrschenden Krieg zwischen Föderation und dem klingonischen Reich hervorgeht. Dann noch die Originalstimme des alten Spock, wenn man auf die Enterprise trifft, und diese nach überlebter Schlacht das "unbekannte Schiff" ruft.
Die Quests sind nicht unbedingt abwechslungsreich, aber sie sind sehr liebevoll gemacht. Details über Details finden sich in allen Bereichen. Ein Tipp für den Unwissenden, keine Tribbles mit Essen im Inventar lassen. Wer Tribbles nicht kennt, der Stelle sich Gremlins und Essen nach Mitternacht vor. Dazu Wasser.....
Zu Schiffen und Skillungen möchte ich nicht zu viel verraten, zum einen gibt es dort noch zu viele ungeklärte Fragen, denn die Skills sind nicht eindeutig, Skill wirken sich auf Fähigkeiten aus, diese werden aber leider nicht vollständig aufgelistet. Oftmals werden nur 2 Fähigkeiten als Beispiel angeführt, welche Fähigkeiten durch das steigern der Skills verstärkt werden muss man selbst herausfinden. Das endet bei mir zur Zeit in Verwirrung.
Bisher dachten wir, Ingenieure seien die Tanks im All, Science die Supporter, und Escort die Damagedealer. Bis wir dann feststellten, dass das Engineership meines Freundes zwar eine große Besatzung von 400 Personen hat, allerdings nur 3500 Schild, und mein Science 100 Besatzung und 4400 Schild. Insgesamt stelle ich mit erstaunen fest, dass ich als Supporter genial tanken kann, besser als der Tank?? Vielleicht liegt das aber auch an dem Uncommon Shield Generator MK II den ich fand. Ein vergleich der Grundwerte kann leider nicht stattfinden, da die persönlichen Skills sofort umgerechnet und angezeigt werden. Da viele Gegenstände BoE sind, kann man leider auch nicht tauschen und probieren. Aus der bereits zuvor genannten Schiffsklassen Information würde man eher den Ingenieur als Tank erkennen.![]()
Grundsätzlich finde ich aber positiv, dass offenbar ein Wissenschaftsoffizier mit richtiger Ausrüstung auch ein Tankschiff fliegen kann. Wir haben allerdings festgestellt, dass alle 3 Klassen unterschiedliche Skillbäume haben, irgendwann wird sich dann Spreu vom Weizen trennen.
PvP habe ich bisher nur einmal gemacht. Man fliegt in die Systeme, bisher gibt es kein OpenPvP, es sind entweder getrennte Schlachten, je Seite eine Instanz, wer zuerst XY Borg Schiffe vernichtet hat gewonnen, oder Arenen, wo man dem Gegner Aug in Aug ääh Phaser in Phaser gegenüberfliegt... Witzig, aber Langzeitmotivation?
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Wer Entertainement braucht sollte sich eine Flotte suchen und sich dieser anschließen, ich denke sonst wird ihm schnell langweilig. STO ist keine Sandbox, aber ähnlich wie Star Wars Galaxies können sich die Spieler hier sehr gut mit Rollenspiel austoben, und schwere Missionen habe ich bisher keine Gefunden.
Sterben, tja ne Deathpenalty, wie soll ich sagen, man respawned, sehr Arkadelike. Das Schiff hat dann weniger Besatzung und weniger Besatzung bedeutet weniger Schildrespawn, weniger Hüllenreparatur.... Bemerkbar? Finde ich nicht. Aber ehrlich gesagt, wer in diesem Spiel stirbt, also ok, ich schränke es auf die Bereiche ein die ich gesehen habe, der hat sich dämlich angestellt. Nein es ist völlig egal welches Schiff man hat, man fliegt nicht mitten in 5 Kriegsschiffe, die 3 Battlecruiser und 10 Warbirds um sich haben. Tangieren ist das Zauberwort. 10km ist die Feuerreichweite. Picke Dir einen Gegner raus, und wenn Du die 10km erreichst dann solltest Du genau auf dem Wendepunkt deiner Flugbahn zu ihm sein. Im Optimalfall folgt einem die gezogene Gruppe, und nicht die ganze Instanz. Mit dieser im Schlepptau zu den Gruppenmitgliedern.
Genau das macht das Spiel reizvoll, Geschick und Übersicht, wer beides hat, wird sicher gewinnen. Klar ist es auch mir schon passiert, ran an den Gegner, im Hinflug seine Schilde zerlegt Torpedos drauf, abdrehen um der Explosion zu entgehen, die nämlich das eigene Schiff auch beschädigt, um dann Vollspeed 5 Kriegsschiffen über einem im toten Winkel vors Rohr zu fliegen.
Am Boden dagegen hat man klassische Elemente, und die Kombination mit knien und zielen um mehr Schaden zu machen, und in Deckung zu gehen um weniger Schaden zu bekommen ist sehr gut gelungen.
Am Boden kommt jedoch mein Laptop 2,0 GHz Dualcore mit 256MB 9300M ins rotieren. Hier ruckelt es, und da Missionen oft kombiniert sind mit, rein ins System, Bösewichter aufspüren und vernichten, auf die Oberfläche beamen, den bösen Wissenschaftler festnehmen, kommt man nicht um einen guten PC der beides kann herum.
Alles in Allem ist Star Trek Online bereits in der Beta ein gelungenes Spiel. Lange nicht eine so ruhige Beta gehabt, wo man auch halbwegs normal spielen konnte ohne ständig an den Einstellungen des eigenen Computers herumbasteln zu müssen damit es läuft.
Ich kann jedem nur empfehlen sofern es ihm möglich ist einen Blick hinein zu wagen.
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Kommentare
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Spielerfähigkeiten:
http://forums.startrekonline.com/showthread.php?t=56914
BO-Fähigkeiten:
http://forums.startrekonline.com/showthread.php?t=56940
Oder hier:
http://sto-intel.org/index.php?title=Space_bo_abilities
http://sto-intel.org/index.php?title=Officer_and_kit_abilities