[HdRO] Lord of the bugs - oder Kampfsystem 3.0....

Für mich persönlich kam die Ankündigung zu "Belagerung des Düsterwaldes" überraschend schnell. Und genauso kommt es mir nun auch seitens Turbine vor. Seit dem 03.12. ist Mirkwood wie man es im englischen nennt live, und seitdem häufen sich die Berichte zu Bugs und Exploits.
Das ist bei Turbine ja nichts Neues, denkt man an das Erscheinen von Moria, und den ersten Berichten der Hardmode Instanzen, doch wenn man das ganze Kampfsystem umkrempelt, und es kommt dabei folgendes heraus, dann hat das nichts mit Schlampigkeit oder Liderlichkeit zu tun, dann ist das eigentlich schon nahe an unspielbar. Unspielbar für den High-End-Kontent. Den Solo Spieler werden die Bugs wenig kratzen, ja zugegeben auch die Schlachtzüge werden damit nicht gegeißelt, aber alleine das Wissen, ein Vorhaben kann allein durch die Bugs zum scheitern verurteilt sein, kombiniert mit der Erfahrung die Spieler machen, bezüglich Turbine und Hotfixes. Meine persönliche Meinung ist hierzu, dass ich bei Qualität und Turbine als auch Hotfix und Turbine einfach nur noch lachen kann. Zu Zeiten Morias stand in 3 Patchnotes, dass die Begegnung mit Igash an der großen Treppe gefixt sei. Nach dem Aufsitzen aufs Mount nutzen Spieler das Laufen des Jägers, nachdem dies gefixt wurde, den Laufenbuff des Hauptmanns.... Bei meinem letzten Besuch vor 3 Tagen stellte ich dann fest, allerdings im Questmode, dass entlang der Wände nun Orkse stehen und Igash nachdem er aktiviert wurde vom Thron aufsteht und Orkse und der Thron verschwinden. Da fühlt man sich an "und bist Du nicht willig, dann gebrauch ich Gewalt" erinnert.

Doch was berichten die Spieler seit Kampfsystem 3.0

Es fing mit einem richtig fiesen Exploit an, den ich nicht näher erläutern will, er ist bekannt, und hat mit den legendären Waffen zu tun, und wie man deren Werte über das Maximum hinausbringt, und mal eben Schlachtzugsinstanzen Solo machen kann. So wird jeder Gegner, egal ob PvE oder PvP zum Onehitwonder. Es gab einen schönen Screenshot eines US-Spielers, 980.000 Schaden auf einen Leutnant in neuester Instanz. Nun ich kann dazu nicht viel sagen, ich bin noch nicht in diesen Bereich des Spiels vorgedrungen, ich spiele gerade eine Bardin hoch, weil ich der Meinung war, dass meine Runenbewahrerin nur dann vernünftig heilt, wenn es die Gruppe mitmacht. Aus einem vorherigen Artikel kann man entnehmen dass meine Erfahrung war, dass nur die wenigsten damit klar kommen, dass das Gruppenspiel ein wenig anders laufen muss mit einem Runenbewahrer als Heiler.
In den letzen Wochen spielte ich also meinen allerersten Char, den ich mit Level 18 auf Seite gestellt hatte hoch, und immer wieder hatte ich komische Begebenheiten. Ich war mir sicher den richtigen NPC aus dem Scharmützel geheilt zu haben, um dann aber festzustellen, dass dessen Moral nicht einen Punkt nach oben ging. Recht schnell las ich dann, dass man eine Art Krit-Defense eingebaut habe, die Tanks davor schützen soll durch einen Krit umzufallen. Wie dieser Wert berechnet wird ist mir relativ wurscht, jedoch vermindert er nicht nur den kritischen Schaden, sondern auch die kritische Heilung. Und da kommen wir zu dem Punkt der erklärt wieso Heilungen um Nirvana landen. Ich habe Tränen gelacht als ich die Vermutung? (ich muss das noch mal ausdrücklich sagen, ich sammele hier lediglich Informationen die ich aus dem offiziellen Forum habe) las, dass eine Heilung wie negativer Schaden gerechnet werde. Ist irgendwie typisch, nicht elegant, es so zu lösen, aber wohl am sparsamsten..... Auch an dieser Stelle muss ich zugeben, dass ich zwar ein wenig mit PHP mache, aber ansonsten wenig von Projekten dieser größe Verstehe.
Ich hatte mich halbwegs damit abgefunden, dass die eine oder andere Heilung daneben geht, da erreicht mich die nächste Meldung, der Aggro Bug. Nutzt eine Klasse Buffs, Auren oder Haltungen die bereits vor Eintritt in den Kampf die Aggro vermehren oder vermindern, so haben diese keine Wirkung. Ebenso Gegenstände die die Aggro reduzieren oder vermehren sollen entfalten ihre Wirkung erst, wenn sie während des laufenden Kampfes angelegt werden. Gut hier muss ich dann die Frage stellen, wie kriegt man so einen Bug heraus??? Es gibt kein Aggrometer, keine Möglichkeit diese aus dem Kampflog herauszulesen, es geht nur per Try and Error..... Allerdings meldeten sich einige Hauptleute, dass sie nun verstehen würden, warum sie ihrem Wächter ständig die Aggro klauen würden, bzw. er diese nur schwerlich zurück bekommen würde. Natürlich gibt es bereits jetzt schon Tanks, die von sich aus durch ihre "angeborene" Spielweise feststellen, dass sie das Problem nicht betrifft.

Fazit:

Für was, stelle ich die kritische Frage, habe ich EUR 17,95 + Gebühren bezahlt? Nun ja, zugegeben übertrieben, aber wenn dass der Releasestand des Spiels wäre, so würden alle von einem späten Alpha, bzw. frühen Beta Stadium sprechen. Es sind ja nicht nur die Kampfsystem Bugs, da waren ja noch Gemeinschaftsfach der Bank und und und. Wenn ich dann noch lese, dass der Aggro Bug es wohl nicht in den ersten Patch schaffen wird, ja dann danke schön Turbine.

Somit ist mein Rat an alle die sich überlegen Lotro zuzulegen, spielt den Trial an, fallen Euch die Ungereimtheiten in den ersten 20 Leveln auf, nerven Euch Gegner die rechnerisch schon tot sein müßten, da ihr laut Anzeige 500 Schaden auf die 400 Moral die sie noch haben gemacht habt, und dieser Gegner Euch den Final blow verpaßt, den eigentlich er haben sollte. Wenn ihr in kleiner Gruppe herumlauft und Eure Kraft abgezogen wird für Heilungen auf Euch selbst, weil der Tank machtlos zusehen muss, dass sich die Gegner nur auf Euch, den Barden stürzen, dann wartet lieber bis die Fehler gepatched werden, Erfahrungsgemäß in 6-12 Monaten (also bis das nächste Addon aus dem Kontent herausführt und die Bugs somit nicht mehr so auffallen - ach zu dumm, das Kampfsystem ist ja nicht ortsbezogen...)
Immerhin ist die Aussage, dass man sich um ein dynamischeres Kampfsystem bemüht hat zutreffend, fällt der Tank um, dann muss man seine Dynamik beweisen....

Kommentare

Update

Bisher habe ich nur kurz in HdRO reingeschaut, allerdings hat mich eine Meldung über den Launcher ein wenig geweckt.

Es kam wohl zu Account-Bans und Sperren wegen Exploits. Der Artikel der zu lesen war berichtete von den bösen bösen Spielern, die man nun 2 Wochen gebannt habe, denen man die ermogelten Gegenstände weggenommen habe, und ermahnte es nicht nachzuahmen.

Ich kann mittlerweile nur noch Spott gegenüber der Firma Turbine empfinden. Es sind so viele Bugs seit Monaten im Spiel, anstelle dass Turbine diese nachhaltig behebt und das Problem nun an der Wurzel packt ist Codemaster gezwungen als Publisher in Europa die Bannkeule auszupacken.

Epic fail!