[AoC] Age of Conan – einiges besser, aber wirklich gut?

Nachdem ich nun mehrere Stunden gespielt habe, einen dunklen Templer von Level 1-19 und einen Bärenschamanen von 1 auf 18 sowie einen kurzen Blick in die Mitrapriesterin ~ Level 12, habe ich mir einen recht guten Überblick verschafft.

Technik:
Der Launcher wurde verbessert, heutzutage speichert er ordnungsgemäß gemachte Einstellungen. Im Mai 2010 konnte man Einstellungen vornehmen und nach Neustart stand alles wieder auf Standard.
Richtige Fehler; bisher sind mir nur der Surround-Sound Bug als auch die Meldung die Spieldateien seien „inkonsistent“ aufgefallen. Für ersten im Launcher auf Stereo Musik und Stereo umstellen, für den 2. Einfach mit Nein das Fenster zur Überprüfung schließen.
Der Launcher macht somit also einen besseren Eindruck, aber fehlerfrei ist anders.

Insgesamt ist die Technik durch AoC meiner Meinung nach arg in Mitleidenschaft gezogen. Sowohl Desktop Computer als auch Laptop zeigen neue Höchstwerte bei den Temperaturen an, und das mit welchen Resultat? Zugegeben sieht AoC nicht schlecht aus, aber es gibt mittlerweile einige sehr gute Spiele mit vergleichbarer Grafik und weniger Hardware fressend!

Im Spiel selbst ist zumindest auf Tortage einiges behoben, naja eine Sache stört jedoch.
Der Questtracker und die Minimaps, leider ein wichtiges Werkzeug.

  1. Quests werden nicht automatisch in den Questtracker verschoben.
  2. Nur 3 Quests im Tracker? Zugegeben, ich werde noch einmal die Optionen durchsuchen
  3. Farbliche Markierung der Quests:
    Ist eine Quest in einem anderem Gebiet, so wird die Quest mit lila Schrift angezeigt. Ist leider ein wenig verbuggt, manchmal befindet man sich im richtigen Gebiet und sie wird trotzdem lila angezeigt, und genauso umgekehrt.

Gameplay:
Nach herunterladen eines UI Installers und Installation des Mirage UI 2.2 konnte man sogar mit dem Interface was anfangen! Mirage UI bietet die Möglichkeit bis zu 4 Zeilen am unteren Bildschirmrand zu generieren. Genauso lässt sich dann die Tastaturbelegung anpassen. Die 5 Angriffsrichtungen auf 1,2,3,q,e und die restlichen Fähigkeiten auf 4-´.
Für mich als jemand der Tastatur bevorzugt eine Qual. Es bleibt nach wie vor am sinnvollsten mit der Maus auf die Buttons zu klicken.
Des Weiteren nerven die Zauberbalken, bzw. Timeranzeige ;) laut Optionen. Diese kann man immer wieder mal an eine Position schieben, das interessiert die kleinen Sch.... nicht. Ich habe noch nicht herausgefunden warum, aber sie verschieben sich immer wieder mal.

Tricky ist dann noch, dass man als Nahkämpfer bitte ordentlich steht. Fast alle Fähigkeiten haben einen Wirkungsbereich, alle Gegner in diesem Bereich werden getroffen. Genauso wichtig die Reichweite. So fiel es mir das Eine oder Andere Mal unangenehm auf, dass ein Gegner keinen Schaden nahm, weil er sich leicht links vor einem befand, der Wirkungsbereich ist offenbar kegelförmig. Betrifft natürlich nur die Nahkämpfer.

Die Kombos und Fatalities machen dabei auch nur bedingt Laune. Gut, Blut fließt immer noch genug, und auf Nachfrage wurde mir berichtet, dass jede Klasse lustige Sachen macht. Allerdings stelle ich z.B. fest, dass der dunkle Templer auch schon auf Level 15 Finishing Moves hinlegt wo Köpfe fliegen, dagegen sieht der Bärenschamane der nur 2-Hand Waffen Typ Blunt, also stumpfe Waffen wie Kriegshämmer oder Keulen benutzt, recht langweilig rüber kommt.
Immerhin noch besser als z.B. die Mitrapriesterin, Caster haben in Sachen Fatalities einen sehr geringen Spaßfaktor. Der Herold des Xloti soll ein Mix aus Caster und Nahkämpfer sein, aber den habe ich noch nicht angetestet.

Die Story,
für die 12 verschiedenen Klassen gibt es verschiedene Handlungsstränge, ohne das genauer geprüft zu haben, meine ich mich zu erinnern, dass es 4 verschiedene Geschichten gibt, also je 3 Klassen spielen ein und dieselbe Geschichte.
Auf Tortage ist diese soweit stimmig, es macht zu 75% spaß. Was macht keinen Spaß?

  • Töte 50 Wachen in den Katakomben
  • Töte 30 Pikten
  • Sammele 30 Felle
  • Sammele 15 Edelsteine
  • Sammele 20 Schlangengifte und 20 Skorpiongifte

Warum macht es keinen Spaß? 1. Grind, 2. Viel zu wenig NPCs vorhanden, sprich auch 3 Jahre nach Release kloppt man sich um die Questmobs und wartet wie blöd auf respawn.

Klassen,
angespielt wurde der

  • Dunkle Templer
  • Mitrapriester
  • Bärenschamane

Davon machte mir der Bärenschamane am meisten Spaß. Ordentlich action bei guten Überlebensfähigkeiten. Es zeigt sich sehr stark, dass Age of Conan dem Soloplayer hier und da in den hintern zwickt. Wie oft habe ich alleine an einigen Stellen kein durchkommen gesehen, also was anderes erledigt und 2 Stufen später wieder an der Stelle vorbeigeschaut.
Man sollte mindestens zu Zweit sein, dann geht es wesentlich besser von der Hand!

Was sonst noch auffällt:
Ständige Goldseller Werbung in den Chatchannels

und
Liebe Mitspieler, es ist ein MMO R P G

R P G = Role Playing Game

Wenn ich mir die Namen mancher Toons anschaue, dann möchte ich ins Essen brechen. Es gibt genau einen deutschen RP Server, der ist aber gleichzeitig ein PvP Server.
Absolute Fehlentscheidung Funcom!!! Wo ist der PvE – RP Server??! Auf Asgard war nach Release ganken an der Tagesordnung, und das RP beim ganken bestand zu 99% aus „Euer Gesicht gefällt mir nicht, sterbt!“ .. Bäm…

Zuletzt der Hinweis;
Das Spiel unterliegt in Deutschland der Alterbeschränkung ab 18!!
Es gibt keine Altersprüfung beim erstellen eines Trialzugangs! Jeder 14 jährige der eine Email Adresse hat kann somit einen Account anlegen, das Spiel herunterladen und sich der Einstellung „normal Uncut“ erfreuen. Bedeutet absolut ungeschnitten. Brustwarzen und fliegende Köpfe..

Fazit:
Grafik: 6/10
Konzept: 7/10
Community: 4/10 (Hilfsbereit ja, aber der Chat gleicht fast immer dem Brachlandchat, und die Namen, ... Altana, lass Hirn vom Himmel regnen!)
Bugfixing: 1/10 (wenn man bedenkt was nach 3!! Jahren noch nicht 100% klappt, dazu der Surround Sound Bug ist seit August 2011 bekannt…bisher ungelöst)
Support: ohne Wertung, da nicht benötigt

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