[SWTOR] Beta Review

Bioware erfindet mit Star Wars – The Old Republic nicht das Rad neu.
Aber es bekommt frischen Glanz!

Ich habe nun ein Beta Wochenende verbracht, und da die NDA gesenkt wurde, darf ich auch meine Meinung dazu äußern. Natürlich gehörte meine liebste Beschäftigung dazu, Screenshots machen. Wer sich nun wundert warum davon einige schwarz sind, die Druck Taste ist im Spiel als jene für Screenshots gekennzeichnet, aber offenbar macht er dies an meinem Laptop nicht. Die Screenshots vom Eyefinity hatte ich mittels Fraps erstellt, aber Fraps gleich wieder zu gemacht, da es die FPS doch ganz gut runtergerissen hat. Bevor ich nun näher auf die FPS eingehe, ein paar Worte zu Bugs.

Bioware liefert ein erstaunlich stabiles Spiel bisher ab. Erstaunlich gemessen an den Neuerscheinungen der letzten Jahre. Ja es gibt Bugs, sei es das bei 2 von uns 5 Teamspeak und Spiel nicht wollten (Sprechtaste auf Maus ging, auf Tastatur tat sich nichts? Wir haben die genaue Ursache noch nicht gefunden, aber es gibt ja Voice activated), oder eben bei mir Texturflimmern auftritt, sowohl bei der Nvidia als auch der ATI, was sich aber durch ausschalten der Schatten beheben läßt.

Alle anderen gefundenen Bugs sind verzeihlich, Mal hat eine Protagonistin in der Videosequenz Ihre Haftcreme vergessen, so dass Ihr die Zähne über die Lippen rausrutschen, oder man hat ständig einen grünen Leuchteffekt um sich, erzeugt durch die Heilung der C2 Einheit.
Nichts was man nicht verzeihen könnte. Ebenso der Grafikstil, der nun immer wieder von vielen als outdatet deklariert wird.
Liebe Hasileins, wenn Ihr diesen Grafikstil, der offenbar gewollt ein mittelding zwischen realer und Comic-Grafik ist, nicht mögt, loggt aus, spielt es nicht. Basta.

Die Grafikengine verrichtet gute Arbeit, auf hohen Einstellungen (es wird gemunkelt dass noch mehr geht, aber während der Beta sind laut Gerüchteküche nicht alle Grafikoptionen freigeschaltet, genauso wie gemunkelt wird, dass es zu Release noch High-Res Texturen geben soll). Es handelt sich, zumindest laut Fraps, um eine DX9 Enginge, vielleicht kommt ja bald auch eine DX10/DX11 dazu, gefunden habe ich dazu nichts, aber für DX9 ist das Ergebnis wirklich nett. Ohne Schatten alles aufgedreht AI 16X, aber ohne AA, auf dem Laptop 60-80 FPS, und der Desktop rennt mit 80 FPS. Dabei zeigte sich, dass Crossfire unterstützt wird, beide Karten geben voll Leistung.
[Desktop: i7-920@3,9GHz, 8GB Ram, 2x Asus EAH5870E6 im CrossfireX @5040x1050px, Windows 7 64 // Laptop: Asus G73SW-TZ083V]

Es ist anzunehmen dass auch schwächere Hardware klarkommen wird, allerdings dann wohl eher nicht auf hohen Einstellungen, schließt das vielleicht den Kreis der Weiner „die Grafik sei outdatet“?

Grundsätzliches:
In SWTOR gibt es zwei Spieler-Fraktionen mit je vier Klassen:

Die Galaktische Republik Das Sith-Imperium
  1. Soldat
  2. Schmuggler
  3. Jedi-Ritter
  4. Jedi-Botschafter
  1. Kopfgeldjäger
  2. Sith-Krieger
  3. Imperialer Agent
  4. Sith-Iquisitor

Jede dieser Klassen kann ab Level 10 eine von zwei Spezialisierungen wählen. Jeder Spezialisierung steht dann ein Talentbaum mit drei Bereichen zur Verfügung.

Zur Veranschaulichung hier die Wahl des Jedi-Ritter:

Hüter:
Der Hüter steht zwischen den guten Leuten der Republik und deren Feinden - ein Bollwerk, das auch im Angesicht einer überwältigenden Übermacht nie den Mut verliert. Perfekte Konzentration und der Einsatz der Macht gestatten auch in schwerer Rüstung geschmeidige Bewegungen und machen aus dem Hüter ein fast unüberwindbares Ziel. Als Anführer auf oder neben dem Schlachtfeld spornen sie ihre Verbündeten zu Höchstleistungen an und sind bei
Konflikten jeglicher Größe unverzichtbar.

Wächter:
Kontrolle und Konzentration sind die Kennzeichen des
Wächters. Durch jahrelanges Training erlernen Wächter die Kunst,
zwei Lichtschwerter gleichzeitig zu führen und ein undurchdringliches Schadensnetz zu spinnen, dem man kaum entkommen kann. Indem sie die
Macht manipulieren, können Wächter Lücken in der gegnerischen Verteidigung sehen, eigene Schwächen aufdecken und immer die richtige Taktik
ausarbeiten.

Bisher gefunden habe ich nur einen englischen Talentplaner:
Torhead Talentplaner

Was macht also SWTOR so interessant? Die Story! Klar die ersten Punkte gibs bereits nur für das Brand „Star Wars“, sagen wir 1-2. Die restlichen 1.000.000 Punkte ganz klar wie Bioware es schafft mittels richtig einsetzender Musik, der Cutscenes, der Charaktere und deren Fertigkeiten ein „ich bin mitten drin“ Feeling einzusetzen.
Die Gebiete sind RIESIG, und bis Level 15 läuft man sich wunde Füße, um sich dann 35% schneller Wunde Füße zu holen.

Aber liebe Freunde,
das MUSS SO SEIN. Auch wenn ich wieder auf taube Ohren der heutzutage verwöhnten Spielerschaft treffe,
bitte NIEMALS einen Dungeonfinder, das System der Reisepunkte, und die Schnellreise alle 30 Minuten sind ok. Das ganze Flair geht Kaputt, die riesigen Zonen geben einem wirklich das Gefühl auf sich alleine gestellt zu sein. Taris, umgeben von lauter Rakguhlen, Leute das ist eine riesieger Dschungel den sich die Natur nach Zerstörung dieses Stadtplaneten zurück geholt hat.
Und das ist nur ein Beispiel! Die unteren Ebenen von Coruscant, Bandenterror, technische Anlagen, alles 1a bisher.

Und während ich zuerst Angst hatte das instanziieren der Gebiete würde wie bei HdRO zum Chaos führen, so zeigt Bioware dass sie dieses von Anfang an drauf haben. Bilde eine Gruppe und es erscheint die Mitteilung ob man in die Instanz von XY wechseln wolle. Mit dem Resultat dass Zonen bis auf das allererste Startgebiet nicht überfüllt wirken. Das macht Spaß!!

Das Laufen ist sicher teilweise weit, aber die Quests lassen sich in der Regel in ein zwei Runden abgrasen. Wir sind bis fast Level 20 gekommen, in 7 Stunden haben wir Tython fertig gehabt, Level 10, und in ca. weiteren 7-10 Stunden bis Level 19 über Coruscant bis Taris. Dabei haben wir mehr oder weniger versehentlich Quests ausgelassen, es gibt reichlich, und die Quests geben ausgezeichnet EP, so dass trotz Lauferei ein Voranschritt sichtbar ist.

Crew-Fähigkeiten sind ab Level 10 auf Coruscant lernbar. Wählen Sie 3 Fähigkeiten aus den folgenden Bereichen, und machen sie nichts, delegieren sie Ihre Angestellten ;)

Zu den Sammelfähigkeiten gehören:

  • Archäologie - die Fähigkeit, geprägte Gegenstände wie Lichtschwertkristalle und alte Artefakte zu finden
  • Bioanalyse - das Sammeln genetischen Materials von Kreaturen und Pflanzen
  • Plündern - die Kunst, nützliche Materialien und Teile aus alter oder beschädigter Technologie zu bergen
  • Hacken - der Zugriff auf gesicherte Computersysteme und Tresorkisten, um wertvolle Daten und Pläne zu erhalten

Zu den Handwerksfähigkeiten gehören:

  • Rüstungsbau - die Arbeit mit Hartmetallen und elektronischen Schilden zum Herstellen verschiedenster Personenrüstungen
  • Waffenbau - die Fähigkeit, Blaster, Blastergewehre und Upgrades zu konstruieren
  • Kunstfertigkeit - die schwierige Konstruktion von Jedi- und Sith-Artefakten
  • Biochemie - das Herstellen von leistungssteigernden chemischen Seren und biologischen Implantaten
  • Cybertech - die technische Erfahrung zum Bauen von Gegenständen, Droidenteilen und Hightech-Rüstungen
  • Synth-Fertigung - die Kunst des Herstellens leichter Ausrüstung undRüstungen mit übernatürlichen Qualitäten

Zu den Missionsfähigkeiten gehören:

  • Diplomatie - die Kunst, Abkommen auszuhandeln und zu schließen
  • Ermittlung - die Fähigkeit, Beweise zu untersuchen und Hinweisen zu folgen, um wertvolle Geheimnisse zu lüften
  • Schatzsuche - das Aufspüren und Bergen wertvoller Gegenstände anhand von Hinweisen
  • Unterwelthandel - Erfahrung im Handel mit illegalen Gütern und Diensten

Sowohl Sammeln als auch Herstellung wird von den Gefährten, immer fünf pro Klasse plus die C2 Schiffseinheit ausgeführt. Mit 3 Freunden ab in ein Flashpoints (instanziierte Gruppenaufgaben) und dabei die Begleiter zwischendurch immer „ackern“ lassen. Meinen Trandoshaner immer auf Archologiemissionen, die Kristalle verwertet er danach bis zu 5 in einer Queue für Kunsthandwerk, dann noch die C2 Schiffseinheit auf diplomatische Missionen Schicken und Geschenke und anderes einsacken.

Selber Leveln, und gleichzeitig Berufe verbessern. Das macht Laune!
Die Gefährten werden nach und nach freigeschaltet. Jede Klasse hat seine eigene Story-Line, aber man kann bequem zu zweit spielen, alles gemeinsam erleben. Quests haben ggf. Bonusziele, gelangt man z.B. bei den Piraten auf Taris an, um den Impfstoff zu finden so kommt man nicht drumherum einige von Ihnen zu beseitigen. Nachdem der erste umgefallen ist erweitert sich das Questziel um „töte 30 Piraten“ dieses muss man NICHT machen, aber es bringt zusätzliche EP.

In den Flashpoints hat sich dann gezeigt, dass es offenbar keine klassische Trennung - Tank - Heiler - 2x DD gibt. Wir hatten einen Jedi-Hüter Tank Level 19, einen Jedi-Wächter DD Level 18, einen Schurken Level 17 und einen Jedi-Gelehrten Level 19. Im Flashpoint "Hammer-Station" haben sowohl Schurke als auch Gelehrter sich die Finger wund geheilt. Der Endboss wurde knapp besiegt, aber er lag. Die Heiler machen Schaden und heilen, je nach Situation. Man darf bitte nicht vergessen, 1. war es unser erster Besuch in der Hammer-Station, 2. ist evtl. unsere Ausrüstung nicht 1a. Aber das hatte Biss. Und man sollte glaube ich vom klassiker Tank - Heiler - DD - Support abschied nehmen. Zumindest bisher Stelle ich fest, dass ich als Heiler ordentlich Schaden mache, so lange ich dazu noch Zeit habe.
Die Flashpoints geben gute EP und gute Ausrüstung.

Questen in der Gruppe bedeutet interaktion aller Gruppenmitglieder, und es müssen nicht einmal alle bei dem NPC stehen mit dem Gesprochen wird, es lebe das Holo-Netz. Im Gespräch mit dem oder den NPCs stehen jedem 3 Antworten zur Verfügung, nun wählt jeder seine Antwort aus, oder läßt den Timer ablaufen und enthält sich. Ist es eine Antwort die Auswirkung auf dunkle oder helle Machtpunkte hat, bekommt man dies vorher angezeigt. Einmal ausgewählt läßt sich eine Antwort nicht mehr ändern. So haben wir z.B. im Flashpoint Esseles beim 3. Mal entschieden die Botschafterin dem Imperium auszuliefern. 2 Leute haben dunkle Machtpunkte kassiert, da sie dies gewählt haben und auch die Antwort gegeben haben, einer hat helle Machtpunkte bekommen, und einer hat sich enthalten. Es gibt immer nur ein Teilnehmer die Antwort, und das System ermittelt durch Würfelwurf wer das ist. Jemanden aber reinzureißen indem man ggf. die gegenteilige Antwort gibt ist also ausgeschlossen. Nur bei den Klassen-Storylines, hier kann ausschließlich die Klasse würfeln, alle anderen sind nur Zuschauer. Dies erfordert dann aber wiederum sehr viel Aufmerksamkeit, Gespräche nebenher oder im Hintergrund stören, und die nötige Konzentration erschöpft, zumindest mich, mehr als bei anderen MMOs.

Star Wars – The Old Republic zeichnet sich durch seine Stimmung aus, man kann ins Spiel abgleiten. Die Geschichten die erzählt werden sind gute bis ausgezeichnete Unterhaltung.
Ich freue mich auf vielleicht weitere Beta Wochenenden, bzw. auf den 20.12.2011!

Kommentare

Bugs

Was in SWTOR negativ aufgefallen ist:

-Sprechtaste Teamspeak geht nicht bei jedem
-Texturflimmern
-User Interface nicht verschiebbar/anpassbar
-Kartenbug, die Karte wird nicht vollständig angezeigt (eigene Position fehlt, oder ggf. andere Markierungen)
-Karte nur eingeschränkt zoombar, rauszoomen, geht, aber noch keine Option gefunden wieder in das gleiche oder ein anderes Gebiet hinein zu zoomen
-fehlende Soundfiles (Flashpoint 'Esseles' wenn der 2.(?) Boss in die Hände klatscht)
-zu laute Soundfiles (die Gefährten anderer Spieler in der Nähe hören sich an als würden sie direkt neben einem Stehen)
-Kein Tooltipvergleich für Ausrüstung von Gefährten
-Kein abspringen von einem Reisemittel (Speederbike)
-Emotes nicht alle übersetzt und daher nur mittels / aufrufbar
-Emotes werden oftmals Endlos gespielt bis man sich bewegt
-Sortierfunktion bei NPC Händler funktioniert nicht
-Screenshots aus dem Spiel selbst werden offenbar als schwarzes Bild erzeugt