[SWTOR] Bericht 4 Wochen nach Release - Bugs ohne Ende im Endkontent

Ich habe lange überlegt was ich zum Spiel schreiben soll. Insbesondere da das Produkt ja weiterentwickelt wird.

Daher möchte ich mich auf 3 Dinge beschränken die ICH negativ empfinde, doch positives zu erst.

Ich habe auf einem PvE Server mit einem Jedi Botschafter begonnen und diesen als Gelehrten auf Level 50 gespielt. Dafür habe ich ca. 8 Tage und 5 Stunden Spielzeit gebraucht. Die ursprüngliche Aussage von 200 Stunden Gameplay ist also korrekt. Die "epische Geschichte" habe ich nach weiteren 5 Stunden beendet. Die Vollvertonung ist nett, leider gibt es aber auch oft eine Diskrepanz zwischen der Antwortauswahl und dem was der eigene Charakter dann schließlich sagt. Es ist nicht so, dass dadurch ein Nachteil entsteht, denn zu 99% sind die Aussagen die man trifft ohne Auswirkung, aber es erstaunt einen schon sehr, dass eine als "Kurztext" zu lesende bejahende/zustimmende Antwort dann plötzlich in einer sarkastischen Bemerkung endet. Hier haben die Übersetzer der Texte und der Sprache nicht gut zusammen gearbeitet.
Ich habe ebenso einige Twinks angefangen, jede Klasse spielt sich anders, empfinde ich positiv.

Kritikpunkt 1:
Weniger positiv ist der Wiederspielwert, der ist gen Null.
Bis auf die Klasseneigene epische Geschichte sind alle anderen Quests gleich. Gut es gibt Nuancen in den Antworten, aber es bleibt gleich, dazu der Levelschlauch, es gibt keinen Levelbereich doppelt.
Also für die Jedis: Tython - Coruscant - Taris - Nar Shaddaa - Tatooine - Alderaan - Balmorra - Quesh - Hoth - Belsavis - Voss - Corellia
Einzig Ilum sticht auf Level 40 heraus, aber als OpenPvP Konzept führt einen die Geschichte dort nicht hin. Zum PvP sei noch gesagt, es gibt auf Tatooine eine kleine Schlucht, in der man sogar FFA PvP betreiben kann (Gruppen / eigene Gilde gegen jeden anderen)

Kritikpunkt 2:
Ich bin kein großer PvPler, weil mich das PvP von z.B. WoW einfach abgeschreckt hat. Ich habe ganz zu Anfang EvE Online gespielt, zu Zeiten wo man im LowSec nicht ohne Vorwarnung oder ähnliches mit einem Industrialship abgeballert wurde. Ich habe Warhammer gespielt, und bis auf das gelagge hat es hier wiederum Spaß gemacht, wobei auch hier meine Kritik zählen müsste.
Im PvP entscheiden 4 Dinge über den Sieg

1. Equipment > Skill
2. Level
3. L2P in Groups
4. L2P

3. ist der Hinweis, spielt in Gruppen!! 1:1 Balance gibt es nicht, genauso wie es leider keine Kolissionsabfrage gibt. Allerdings sind die ADHS Kinder insofern im 'Nachteil' da sich der Char automatisch zum Ziel dreht, Ihr könnt Euch das gehüpfe sparen ;) Und bitte hört das weinen auf, JETZT vor 1.1 sind die Klassen meiner Meinung nach gut ausbalanciert. Es gibt keine FOTM, und wenn Ihr verliert dann hat das mit genau den 4 Punkten zu tun.
Kritik nehme ich am Punkt 1. Ich habe 2 Setteile mit Kompetenz. Kompetenz ist ein Stat dass nur für PvP zählt, es erhöht den eigenen Schaden, die Heilung auf Mitspieler und mindert den eingehenden Schaden. Ich habe einen Kompetenzwert von 99 mit den beiden Teilen, es gibt 3 PvP Sets, und diese sind aus dem mittleren Set. Es gibt also noch ein besseres Set, dass aber erst mit PvP Rang 60 getragen werden kann. Worauf ich hinaus will, wenn ich mich nicht verzählt habe kann man 16 Teile tragen, inklusive Implantate und Co' 99 Kompetenz erhöhen Schaden und Heilung um 2,46%. Rechne ich das hoch, komme ich auf 20% mehr wenn ich dieses Set komplett Trage, so circa.
Und das ist der springende Punkt, es gibt jetzt schon Spieler mit dem höchsten PvP set, und der Effekt ist einfach, 3 Schläge man ist tot.
Dies ist nicht das PvP was ich will. Ich mag es Anspruchsvoll, doch was ist daran anspruchsvoll? Der mit dem besseren Equipment dieser Art gewinnt.
Zuletzt der Hinweis dass es bisher nur 3 Kriegsgebiete gibt.
Da ich aber eigentlich eher PvE spiele kein problem.

Jaein, Kritikpunkt 3:
Ab Level 30 sind die Flashpoints sehr oft verbuggt. Ich habe mich mit jemanden der Langzeitbetatester war unterhalten. Man konnte sich Level 40 Chars erstellen um PvP zu testen, aber PvE war nicht zugänglich. Man hatte offenbar Angst zu viel zu verraten mit dem eben genannten Effekt.
General Orthol, Cademimu, man betritt den Raum und steht im Feuer ohne dass der Kampf begonnen hat. Das Feuer nicht einmal sichtbar, man sieht den Debuff stacken und ist halb tot bevor man den Boss erreicht.
HK-47, falscher Imperator, seine Dots Ticken mal mit 13.000 mal mit 6.000, man hat ca. 13.000 Gesundheit auf Level 50.
Diese werden nun nach und nach gefixt, aber nicht mit einer Schnelligkeit die man aus anderen Spielen kennt. Fazit, wir wipen uns durch...
Ebenso herrschte bisher in jeder Instanz ein totales Ungleichgewicht. 2-3 Bosse total einfach, 1-2 Bosse absolut heftig. Im Grunde ok, da aber bis heute kein Combatlog existiert ist es schwer nachzusehen was man ggf. falsch gemacht hat.
Immerhin kann man bei den meisten Bossen während des Kampfes reinlaufen, bzw. das Gebiet verlassen wenn zu viele tot sind.
Hier muss wirklich nachgebessert werden.

Zuletzt ein paar Worte zur Technik,
das Spiel ist eine 32 Bit Anwendung auf DX9, ich habe es schon bei FFXIV und bei RIFT gesagt, man sollte so langsam DX10 bzw. 11 erwarten dürfen, genauso dass 64 Bit unterstützt werden.
Auf meinem System läuf das Spiel NUR gut, wenn ich Schatten deaktiviere und die Anisotropische Filterung in der Client_Settings.ini auf 8 setze. Gut bedeutet für mich mehr als 60 FPS. Trotzdem gibt es immer wieder einmal Zonen wo die FPS aus unerfindlichen Gründen auf 10-15 krachen.
Ich nenne einen i7-920@3,9GHz mit 12 GB Tripplechannel CL 7 1333 Ram, und 2x Asus EAH5870 im Crossfire mein Eigen, was das Spiel auch netterweise gut ausnutzt. Beide Karten 99% Auslastung. Dazu meinen Laptop einen Asus G73SW-TZ083V, bei dem die gleichen Einstellungen auch in der Regel mehr als 60 FPS erzeugen. Wenn dann nicht diese Frameeinbrüche wären. Besonders Ilum tut weh, denn sobald man im Schlachtzug unterwegs ist spielt es nicht einmal eine Rolle ob man alle Details herunter setzt. 10-15 FPS...
Auch hier würde ich einen Performance Patch erwarten.

Gesamtfazit
Es hat Potenzial! Wer ein poliertes neu aufgelegtes WoW hier sucht wird sicher enttäuscht werden.
Es ist aber ein Rohdiamant, und daher wäre mein Rat, wer sich schnell ärgert, lieber warten bis Bioware gepatched hat.

5/5 Konzept
4/5 Grafik
1/5 Support
5/5 Stabilität
4/5 Community (auf meinem Server hervorragend nette Leute)
2/5 Bugfixing/Patches
4/5 PvP (ist halt nicht das typische hack'n'slay, man lebt länger, es ist spannender zu kämpfen)