[DFO] Endlich Darkfall
Rhalgalns Bericht:
Heute hab ich endlich Darkfall kaufen können.
Der online Shop ist ausnahmsweise nicht "temporaily offline"
Also ab jetzt 30 Tage testen ... Ich berichte dann mal wie es ist.
Der Ersteindruck ist HAMMER !
Es ist zwar ausgesprochen gewöhnungsbedürftig mit dem Manablitz den Vorhaltepunkt zu finden, um dem flüchtenen Goblin den Hintern abzubrennen - aber genial !
Ich fühle mich ein bischen wie bei den ersten Gehversuchen in WWiiOnline. Man bin ich ein noob...
Aber immer schön Beine in die Hand, dann bleibt man am Leben.
Was ich bisher geleistet habe:
(Quests)
Ein paar Goblin erlegt - mit Schwert und Zauber
Ein bissel Holz und Stein gesammelt
Mich umgesehen, auf ein Haus geklettert, geschwommen und getaucht, gehüpft und viel gerannt.
Fortsetzung:
Nachdem ich nun einige Tage Darkfall gespielt habe möchte ich noch ein wenig berichten:
Wer schon mal WordWar II online gespielt hat hat es leicht sich eine Vorstellung zu machen.
Man kämpft mit Schwert und Schild, oder Pfeil und Bogen oder Zaubern oder jeder erdenklichen Nachkampfwaffe zu Fuß.
Alternativ kämpft man mit einer Einhandwaffe und ggf Schild vom Reittier aus.
Ein bischen verwirrend ist es das man mit Nachkampfwaffen über die Schulter der Spielfigur schaut aber beim zaubern oder Pfeil und Bogen schiessen wie beim nicht kämpfen aus der Ego shooter Sicht.
Die Mobs sind mäßig intelligent. Sie laufen zickzack, wenn sie wenig HP haben laufen sie zu ihren Kameraden, sie kreisen einen in Gruppen ein und despawnen wenn man ausserhalb ihres Reviers regeneriert.
Man skilled mit jedem Treffer auf ein Ziel. Die Menge der möglichen Skills ist unüberschaubbar, ein Lebenswerk wie Ryzom tut sich auf.
Man kann fast jeden Baum, jeden Strauch, jeden Stein mit Sichel, Axt oder Spitzhacke bearbeiten und bekommt alle möglichen Materialien. (Stein, Holz, Eisen, ...)
Es gibt reichlich "Berufe" mit denen man die unterschidelichen Materialien verarbeiten kann.
Leider habe ich keine speziellen Eigenschaften gefunden wie bei Ryzom, so dass ich davon ausgehe das alle Gegenstände die gebaut werden recht gleich sein werden, vielleicht ein wenig abhängig vom Skill des Erschaffers.
Ein Auktionshaus fehlt. Zum Handeln muss man sich treffen.
Soweit so gut.
Das Spiel ist nichts für jemanden der an seinem Kram hängt. Wenn man von (egal wem) umgehauen wird kann man komplett gestripped werden. Es bleibt einem nur die Starterwaffe und das was man in seinem Bankfach lagert.
Allerdings ist das looten von Monstern wie auch Spielern sehr mühsam:
Je 1 Item per drag&drop vom Grabstein ins Inventar ziehen.
Klar das ich Pfeile und Gold in 1er Stapel aufteile, so das es ca gefühlte 3 Tage dauert mich leer zu looten...
Vor allem wenn man nur Müll bei sich trägt bleibt einem auch wenn man Opfer eines Player Killers wurde noch einiges.
Was man also im Spiel so macht ist:
Irgendwas skillen, nach einigem Erfolg Krempel in seine Bank bringen.
Dabei passt man auf, das man in der nähe von Befreundeten Spieler ist, beobachtet den Allianz Chat bezüglich Player Killern bzw verfeindeten Spielern und meldet diese natürlich auch wenn man sie sieht.
In der Regel schafft man es sich entweder zu verstecken oder wenigstens so weit zu fliehen das die PK auch wenn sie einen erwischen nicht allzu lang zum looten kommen weil sie dann Opfer der "Verteidiger" werden.
Der "alltag" ist also sehr dicht an einer Mischung aus Ryzom und WWii online.
Einige Male habe ich mich schon am Verteidigen beteiligt - mit mäßigem Erfolg zwar, aber immerhin habe ich geholfen einen PK mit dem tollen Namen "WAR MACHINE" zu töten.
Auch wenn dieses Spiel mit Sicherheit Schwächen hat und das leergelootet werden wirklich blöd sein kann, besonders wenn man grade zur Bank laufen will und dann chancenlos niedergemetzelt wird ist es das spannenste online Spiel was ich bisher gespielt habe.
Grade im Gruppenspiel gewinnt Darkfall gegenüber allen online Spielen die ich kenne:
Zu zweit den Mob zwischen sich kloppt der eine von Hinten auf Mob und Kumpel derweil dieser den Schildblock nutzt um von Freund und Feind kaum Schaden zu bekommen. Reicht es dem Mob dann von hinten ständig auf den Hintern zu bekommen und dreht er sich um vertauchen sich blockender und schaden machender Spieler.
Das funktioniert prima wenn man es geschafft hat einen gegner zu isolieren. Sonst verderben einem seine kleinen und großen Brüder gern mal die Suppe und spicken die Spieler mit Pfeilen, Zaubern oder schlagen sie ihrerseits ins Kreuz.
Deckung suchend flitzt man dann im Zickzack duch die Botanik bis die Mobs dann hoffentlich von einem ablassen.
Schafft es wenigstens einer der Spieler kann er den anderen rezzen bevor sein despawn Timer abläuft und er vom ewig weit entfernten Wiederbelebungspunkt zu seinem Grabstein laufen muss, den er dann hoffentlich als erster lootet...
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Kommentare
Virtual Adress Space Problem
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=de&FamilyID=...
Dieser alte Hotfix soll das Problem beheben.
Ich werde berichten.
Fazit:
Auch dieser Hotfix behebt das Problem nicht. Nachdem ich aber Java Update 14 installiert habe, wurde es noch besser. Jetzt taucht der Fehler im Schnitt alle 2-3 Stunden auf, wenn man nicht weiterhin quer durch die Welt rennt.
Leider bleibt das Spiel trotzdem unspielbar. Jedes Mal eine Orgie sich erneut einzuloggen, oftmals freuen sich die Mobs über das schmackhafte Mount, andere Spieler über das wehrlose Opfer. Da es keinen Trial gibt, kann ich daher nur abraten das Spiel zu kaufen, denn es ist absolut ungewiss ob man diesen Fehler bekommt oder nicht, bisher ist kein Muster der Hardware oder des Betriebssystems erkennbar. Nur eines ist gewiss, je neuer und moderner der PC, umso eher kann man betroffen sein.
Sollte es mal einen Trial geben, dann rate ich auszuprobieren, alles andere ist rausgeworfenes Geld. Mit dem Fehler kann man wenn überhaupt nur in Gruppen spielen, und PvP erfolgreich zu meistern ist wie ein 6er im Lotto. Man kann schließlich nicht dauern nackt herumrennen, und ebensowenig von Kameraden verlangen einen zu beschützen, wenn eine Übermacht naht
Meine ersten Eindrücke
Tachchen,
nachdem ich nun von Dir erfahren hatte, dass der Darkfallshop endlich offen ist, habe ich den Moment genutzt, und mir 30 Tage geholt.
Die 9 GB Download gingen bei 170kb/s in ca. 16 Stunden. Danach mußten noch 450 MB mittels patcher geladen werden.
Gestern abend dann endlich, create Charakter.
Ich habe mich für eine weibliche Mirdain entschieden. Sehr schön ist, jede Figur hat Vor- und Nachname. Irritierend war dann, als ich endlich auf dem Platz Stand. Ein 6 Seiten Tutorial zur Steuerung zum lesen. Und das wars... Nach kurzer Zeit entdeckte ich dann den Counselor hinter mir. Ihn angesprochen, aha, hier kann ich kaufen, verkaufen, Starterwaffen bekommen, oha, der hat ja Quests.
Ich sollte 4 Goblin Scouts erlegen, und in einer 2. Quests die Waffen (4 Äxte) einsammeln. Kein Hinweis wo Goblins zu finden waren. Also kurz umgesehen, von den 360° "füllten" ca 270 hinter mir die Stadt, die anderen 90° die Wildnis, ein paar Bäume, dann eine Plaine, ein Fluss und dahintern ein bewaldeter Hang. Also in diese Richtung. Nach paar Metern gehen dann die Mitteilung "you increased your skill running". Hah, das kann ich besser, also sprinten, schwimmen und co, ebenso schleichen. Alles Skills die sich erhöhen. Interessant, ob man nun aber schneller laufen kann, konnte ich nicht feststellen.
Am Hang auf der anderen Seite dann die Goblins entdeckt, herangeschlichen. Dabei nervöse Blicke in alle Richtungen, es könnte ja jemand mir auflauern. Siehe da, ein einzelner Scout, und schön drauf los gedroschen.
Nach diversen toden, und netten Mitspielern, die einem den eigenen Grabstein leer geplündert haben, so dass ich mir eine neue Starterwaffe (kostenlos) geben lassen mußte, und erneutem einsammeln der Äxte, die ja alle weg waren, habe ich nach ca. 60 Minuten, und ca. 6 Spielcrashes "out of virtual adress space" , die ersten 2 Quests erledigt.
Nun sollte man zum Hufschmied, also dort hin. Hier beginnt dann das craftig Tutorial(?), man bekommt eine Schürferhacke, und eine Axt zum Bäume fällen.
Die Stunde hat mir dann erstmal gereicht, und heute morgen wollte ich dann die ersten Versuche machen Rohstoffe zu ergattern, leider hat das nicht geklappt, also heute abend noch mal erneut versuchen.
Zusammenfassung
Technisch:
Grafikbugs (Alt Tab auf den Desktop ist ein No-Go, danach sind die meisten Texturen im Spiel weiß)
Der Speicherfehler schmeißt einen auf den Destkop, danach muss das Spiel 2x neugestartet werden. Teilweise werden die Settings (Grafik und co) auf default gesetzt, was sehr nervt.
Wenn man im Spiel die Auflösung ändert, ist die GUI nicht an die neuen Maße angepaßt. Hier hilft nur Spiel neustarten.
Es ist bisher nicht so schlimm wie bei AoC, aber gerade der Speicherfehler nervt, weil man ihn ja nicht verhindern kann. 1. Recherche ergab, die meisten bekommen ihn beim betreten von neuen Gebieten, oder dort wo sehr viel los ist. Bei mir trat es meist auf, wenn meine Figur gestorben war, und der Ladebildschirm kommen sollte.
Athmossphäre, Grafik und Design:
Nett, beeindruckend!
Freiheit hat aber auch Ihren Preis. Zum einen gehe ich es dadurch ruhiger an. Ich mußte die Bank finden, und wichtige Dinge in Sicherheit zu bringen, sollte man mal wieder sterben und andere Spieler plündern einen, wäre es ja ärgerlich diese zu verlieren.
Genauso nicht Hals über Kopf ins Getümmel.
Dadurch das Questgeber keine Fragezeichen oder ähnliches über dem Kopf haben, ist es ruhiger. Ich muss nicht a la WoW alle Quests einsammeln und diese abarbeiten. Ich lese, überlege, und gehe dann los.
Fazit für mich nach 1 Stunde Spielzeit:
Großes Potential, mit bisher kleinen technischen Fehlern.
EDITH:
Leider stellen sich die Probleme mit "out of virtual memory" als größer heraus. Im Vollbildmodus tritt der Crash bei jeder Zoneborder auf, was bei dem Versuch zu Questen im Grunde auf 1 Mal innerhalb 10 Minuten hinausläuft, mindestens.
Abhilfe stellt bei meiner Hardware (Phenom X4 9850 - 8GB PC 6400 Corsair CL 5 - MSI K9N2 Diamond - X-Fi Extreme Audio - Asus ENGTX285 mit Samsung 226 CW @ 1680*1050 - 5x Samsung SATAII 250 GB im Raid 5 - G15 - LG7 - Saitek Command Unit - Vista Ultimate 64 SP 1) bisher nur das spiele im Fenstermodus dar. Dennoch ist der Fehler lästig.