[HdRO] Der Runenbewahrer als Heiler

Mit Ankündigung der neuen Klassen und Erscheinen von Mines of Moria war mir klar, dass ich einen Runenbewahrer anfangen würde. 7 Tage und 5 Stunden Spielzeit nach Release des Addons war die „kleine“ Level 60. Seit dem 18.11.2008 habe ich mich als Damage Dealer und Heiler betätigt, und möchte obwohl man es hier und da bereits lesen kann noch Mal etwas zum Verhalten der Gruppe wenn ein Runenbewahrer heilt sagen.

Dazu ziehe ich den Vergleich, zum „großen“ WoW.

Wer WoW gespielt hat, der kennt aus den Hardmode Instanzen dort ein ungeschriebenes Gesetz, wenn ich kein Tank bin, und ziehe Aggro dann bin ich in der Regel tot. Somit war für Heiler, Damage Dealer und Tanks klar, Aggromanagement ist das A und O, dem die Gruppe auf Gedeih und Verderb ausgeliefert ist.

Was ist bei HdRO anders? Die Gruppe ist verwöhnt! Ein Barde ist im Vergleich mit Heilklassen von WoW stärker. Er schafft es mühelos mehrere Spieler gleichzeitig hochzuheilen, dabei völlig gleichgültig welche Rüstung sie tragen. Also ist es die Spielerzahl nicht gewohnt, für nachlässiges Handeln beim Aggromanagement vom Mob mit dem vorzeitigen Ableben / Moralverlust bestraft zu werden.

Die Unterschiede in der Art des heilens;
die Heilungen des Runenbewahrers sind von der Höhe der Einstimmung oftmals abhängig. Je höher umso besser. Bedeutet, jeder heilende Runenbewahrer könnte ausflippen, wenn innerhalb der ersten 2 Sekunden eines Kampfes gleich 4 Leute halb tot sind. Er kann es gar nicht schaffen hier hinterher zu kommen.
Dies betrifft alle Heilungen, HoTs (Heal over Time) ticken, d.h. Ihre Wirkung entfaltet sich über Zeit. Ein guter Heiler der seine Leute kennt, weiß unmittelbar bei Kampfbeginn wem er auch wenn sein Ziel "frisch" ist einen HoT mitgibt, er entfaltet ja seine Wirkung über Zeit. Somit ist jeder Heilruni eine Art Hellseher, wer wird als nächstes Schaden bekommen. Eine einfache Mitteilung über Ingame Voice vom Kundigen "ich habe gerade Aggro bekommen" erleichtert es dem Runenbewahrer. Er kann sofort HoTs setzen, er agiert bevor sein Mitspieler schwer Schaden nimmt. Bekommt er die Mitteilung nicht reagiert er erst, wenn der Kundige halb tot ist, was ihm dann auch sicher je nachdem schwer fallen wird abzuwenden.

Die Unterschiede in den Skills;
Der erste Punkt ist, dass der Runenbewahrer genau eine Standard-Gruppenheilung hat, "Mitreissende Worte". Die zweite zähle ich nicht zum Standard, mit 10 Minuten Cooldown ist sie mehr ein Notfallknopf, "Abhandlung des Hochgefühls". Bleibt zuletzt noch die Schadenreduktion auf die Gruppe mittels "Alle Schicksale verbunden".



Des Weiteren besitzt der Runenbewahrer eine Heilung ohne Anwendungszeit, "Präludium der Hoffnung", und ebenso einen Schild für eine Person ohne Anwendungszeit, "Wort des Hochgefühls".

Alle anderen Casts, haben eine Anwendungszeit, die beim Laufen unterbrochen wird. Viele Instanzen fordern aber gerade die Bewegung (16. Halle, die Käfer kleben am Heiler, bleibt er stehen, hindern ihn die kleinen Viecher indem sie mit Schaden die Anwendungszeit weiter verzögern oder gar unterbrechen. Nebenbei ist der Schaden den sie machen auch nicht ohne, so wird der Runenbewahrer selbst schnell zum Käferopfer).
Die effektive Heilung geschieht mit dem "Heilenden Vers" der mehrfach auf einem Ziel bestehen kann, seine Castzeit ist mit 2 Sekunden erträglich, allerdings muss man ihn im Grunde spammen. Der Zweite Hot ist bis zu 3 fach stapelbar auf dem Ziel, "Sinnbild der Gesundheit". Hier liegt auch das "Unvermögen" des Runenbewahrers. Die HoTs werden erst effektiv, wenn sie gestapelt sind. Dies dauert Zeit, Zeit in der der Mitspieler weiter Schaden nimmt. Eine Ankündigung eines Nicht-Tank dass er jetzt volle Power auf viele Ziele Aggro ausüben wird, kann ihm das Leben retten, der Runenbewahrer kann schon im Vorfeld seine HoTs aufsetzen (Wächter Übergang Phase 2 zu Phase 3, der Waffenmeister zieht auf die Tentakeln Aggro. Sind die HoTs nicht mit maximalen Tier und maximaler Einstimmung, fällt der Waffenmeister in der Regel um).

Für einen Runenbewahrer ist alles im Lot, wenn er einen Tank mit Sinnbild der Gesundheit, und ggf. einen 2. mit dem Heilenden Vers behandelt. Dies ist easy going. Wenn nun noch ein Damage Dealer meint, er müsse tanken, dann gerät die Laune eines Runenbewahrers langsam in Schieflage. Rechnerisch bleibt ihm keine Zeit, hier mehr als ein "Präludium der Hoffnung" zu casten, geschweige denn auf seinen Runenstein oder die "Mitreissende Worte" zu setzen. In der Regel tragen aber nicht 3 oder mehr Leute schwere Rüstung, meist ist es ein leichter bekleideter Vertreter, und die angebotene Heilung, auch in Form sämtlicher Notfallknöpfe, verlängert das unausweichliche nur um Sekunden. Wenn der Tank oder ein träger anderer schwerer Rüstung es nicht schafft, den Leidenden von seinem Peiniger zu befreien, dann endet es mit dessen Tod.
Somit muss jeder der nicht viel an Schaden ab kann, unausweichlich jede Form von Aggro vermeiden.

Erfahrungsgemäß kommen 90% der Spieler damit nicht klar, getreu nach dem Motto „Et hätt noch immer jot jejange“. Dabei unverständlich ist mir, wenn Leute auf Equip, Skillung und Co pedantisch achten, aber diese Grundregel des Spiels nicht beherrschen. Hier sollte mal jeder langsam über den Tellerrand seines Tuns blicken, und für sich reflektieren, ob er nicht seine Spielweise einfach anpassen kann. Beim nächsten Mal ist ja der Barde wieder da, da kann es ihm ja wieder egal sein ;)

Alles zum Runenbewahrer von JoePhi:
http://community.codemasters.com/forum/showthread.php?t=316150