[FE] Fallen Earth - Erscheint 22.09.2009

Fallen Earth ist ein MMO des Sci-Fi Genre. Es spielt in den USA mitte des 22. Jahrhunderts. Für das Setting wurden die Original Topographie des Grand Canyon digitalisiert. Die Welt ist nach einer Virusepedemie und anschließendem Atomkrieg eine wortwörtliche Wüste. In dieser Welt ist man bestrebt mit seinen Mitstreitern eine neue Zivilisation aufzubauen, allerdings befindet sich diese auf einem weniger entwickeltem technischem Stand. Man ist sehr an die Filme der Mad Max Serie erinnert.

"We know it started in Asia, somewhere in India or Pakistan. A bunch of locals came down with some sort of virus that killed just about everyone who came into contact with it. Unfortunately, during the early stages, the virus was highly contagious and the infection was all but undetectable, so it spread fast. The later stages of it caused some sort of muscle contractions that looked like dancing, which reminded someone of a multi-armed Hindu god, and so it got named the Shiva Virus. Despite all the technology and wealth available, people died by the thousands. Then the nukes started going off. Not sure who started it or how, but within a few days, a good chunk of Southern Asia was irradiated wasteland. A couple of invasions and some more nukes later, and the whole world pretty much got screwed.

The beginning of the Fall is somewhat up for debate, but 2055 is the most common year cited. By the time the virus actually reached North America in 2056, war had broken out on the east coast between the United States Government and the Federal Emergency Management Agency, (which was supported by the United States military). By most accounts, the Fall was over by 2062, around the time of the death of the last President of the United States. At that point, every human being was locked away in some sealed bunker, an immune carrier of the Shiva Virus, or dead. It’s estimated that less than one out of one-hundred people survived the Fall, and even that sounds generous.

Around here, we had some additional problems, seeing as how a few nukes had hit the region (not sure who sent them) and a lot of the old Rothium kegs that were being used by GlobalTech to generate power were busted. The way the Techs tell it, the kegs were supposed to use heavy water to provide power; when rainwater got in them, they just spewed radioactive nanites. Few folks have a clue what all that means, but it’s obvious that radiation is still common throughout the region, and it does a good job of keeping people from reaching the outside world. There’re all sorts of nasty critters and radioactive storms just outside the Province, and they’re a good way to get yourself dead. For now, we’re stuck in the Grand Canyon Province. It could be worse… somehow…"

Was macht Fallen Earth anders;
es ist kein reines MMO, es ist ein MMOFPS, das Kampfsystem ist das eines Ego-Shooters (Planetside / Battleground Europe). Neben dem persönlichem Skill des Spielers kommen aber ebenso die klassischen MMO Skills zum tragen. Es gibt Fähigkeiten die man bei Trainern erwerben kann, Skillbereiche, die mittels zu sammelnder AP gesteigert werden können, und denen die einzelnen Fähigkeiten zugordnet sind. Durch das verteilen der AP ist jede Spielfigur nach den persönlichen Wünschen des Spielers anpassbar. Ähnliche Systeme sind von Ryzom und dem alten Star Wars Galaxies (PRE CU1) bekannt.

Nach einem kurzen Tutorial hat man die Wahl einen ersten direkten Einfluß auf seine Figur zu nehmen, man muss sich die Stadt aussuchen, in der man starten möchte. Diese sind in 3 Schwerpunkte eingeteilt:

  • Combat / Kampf
    • Boneclaw - Meele
    • Depot 66 - Pistol / Meele
    • Zainesville - Pistol / Rifle
    • Terance - Pistol / Rifle
    • Mumford - Pistol
  • Support / Unterstützung
    • North Burb - Meele
    • Clinton Farm - Meele / Rifle
  • Crafting / Herstellung
    • South Burb - Rifle
    • Midway - Pistol / Rifle

Im Verlauf des Spieles kann man sich einer von 6 Fraktionen anschließen;

  • Chota
  • Enforcer
  • Lightbearer
  • Tech
  • Traveller
  • Vista

dabei wird der Handlungsstrang der Quest erweitert, als auch eine Spezialisierung der Spielfigur möglich. Es steht dem Spieler aber auch frei Neutral zu bleiben, denn es sind immer 3 Fraktionen verbündet und die anderen 3 sind die Gegenspieler. Neutralität bedeutet dann aber auch weniger Quest, keine Boni.

Die Quest sind liebevoll, aber einfach gestrickt. Sammel XY, töte Z, allerdings ohne dabei an die großen Fehler der klassiker zu erinnern, man läuft eben nicht alle Wege millionen Male. Zur Not "fängt" man sich ein Pferd, oder baut sich ein ATV (Quad). Sehr schön ist, dass das Crafting keine AP benötigt, diese sind ausschließlich für den Kampfbereich gedacht. Jede Figur kann also über kurz oder lang alles herstellen.

Das Crafting ist vergleichbar mit Star Wars Galaxies, es gibt 7 Verschiedene Bereiche, Grundbücher die Rezepte liefern, mit heranwachsendem Skill können weitere Bücher gekauft werden, die dann wiederum Rezepte geben. Um etwas herzustellen braucht man keine Station, bzw. muss keinen bestimmten Ort aufsuchen. Möchte man 80 Schuss Munition herstellen, so kann das überall angestoßen werden, und während es ca. 8 Minuten braucht, kann man weiteres Material sammeln, eine andere Quest beenden, oder auch ausloggen. Es können bis zu 20 Gegenstände hintereinander in eine Warteschlange gestellt werden. Allerdings muss das Material bereits im Inventar vorliegen, somit sind aufeinaner aufbauende Vorgänge nicht möglich.

Technisch ist bereits bemerkbar, dass der Server an Knotenpunkten Überlastungserscheinungen zeigt. Der offizielle Start am Dienstag den 22.09. macht den PreOrder/Early-Access Spielern Kopfschmerzen, wenn es noch voller wird, dürfte der Server wohl öfter ausfallen als bisher.
Insgesamt sind jedoch die Bugs weder zahlreich noch spielhemmend, für eine aktuelle Erscheinung ist das Spiel erstaunlich fehlerfrei. Über den Support gibt es geteilte Meinungen. Es gibt die Möglichkeit GMs direkt anzuschreiben, als auch via Ticketsystem und Email den Support zu kontaktieren. In der Regel wendet man sich am besten an einen GM.

Fallen Earth Homepage

Screenshots

Software

  • OS: XP SP3/Vista SP1
  • DVD Drive DirectX: 9.0c DivX Codec

Minimum Hardware Requirements

  • CPU: Intel Core 2 Duo 1.8 GHz or Athlon 64X2 2.4 GHz
  • RAM: 2.0 GB for XP, 3.0 GB for Vista
  • Video Card: nVidia GeForce 6600/ATI Radeon X1300
  • RAM (dedicated): 256 MB
  • Free hard-drive space: 10 GB

Recommended Hardware Requirements

  • CPU: Intel Core 2 Quad 2.40 GHz or equivalent
  • RAM: 3 GB for XP, 4 GB for Vista
  • Video Card: nVidia GeForce 8800GTS/ ATI Radeon 3870
  • RAM (dedicated): 512 MB

Producer: Icarus Studios

Kommentare

Zusammenfassung

Nach nun mittlerweile 3 Wochen und mehr möchte ich ein Gesamtfazit abgeben.

Zuerst dass was ich Fallen Earth hoch anrechne, eine stabile Engine, ein in meinen Augen fertiges Produkt bei Release mit wenigen Bugs.

Ich denke man kann Fallen Earth in die Reihe "Planetside" und "Battleground Europe" einsortieren. Ein gutes MMOFPS!

Die negativen Punkte sind rein subjektiv, sie stören mich als Spieler; ich erwarte irgendwie mehr von den Spielen, als das was geboten wird. In meinen Augen war die gute Athmospäre schnell verschwunden, und ist der Monotonie gewichen. Das Spiel zeigt kein Muss zum Gruppenspiel, ich betrachte den Weg auf das entgültige Level als einen Teil des Spiels, den ich genießen will. Ich bin Socializer, ich spiele gerne mit anderen zusammen. Hier kämpft jeder bis Level 45 alleine, weil er nicht gezwungen ist sich zu arrangieren.
Es ist löblich, dass jeder alles herstellen kann, was ist aber wenn man es nicht will? Gerade im Handwerksbereich zeigt das Spiel in meinen Augen sinnlose Grinderei. So gibt es hier und da "Lücken" im Skillbereich des Craften, die nur durch die Herstellung Materialintensiver Werkstücke überwunden werden können. Z.b. von 63 nach 75 bei der Herstellung der Gewehre. Ich habe nicht viel gespielt, und komme dann an den Punkt heran, mit Level 13 Materialien sammeln zu müssen, die in einem Gebiet zu finden sind, dass normalerweile für Level 20+ gedacht ist. Dabei hätte ich bereits mit Level 13 die Fähigkeit ein Gewehr mit Skill 75 zu benutzen.
Dazu kommt, dass man tonnenweise Munition verbraucht. 300 Schuss sind in 30 Minuten Ruck Zuck weg, und dass ohne dass man wie wild rumballert. Diese allerdings herzustellen dauert 80 Minuten craften und Material sammeln.

Für mich scheidet FE aus, da ich einfach nicht so viel Zeit darin verbringen will, insbesondere alleine, auch wenn man jetzt wiederum zu hören bekommt, dass man ja nicht alleine ist. Meine Erfahrung hat mir Mal wieder gezeigt, dass gute Spielgemeinschaften selten sind.
Wenn man 5-6 Freunde hat, und teilt sich das craften untereinander auf, spielt zusammen, dann hat dieses Spiel sehr großes Potential.

Halb so schlimm wie erwartet

Der große Ansturm am 22.09. ist entweder ausgeblieben, oder die Befürchtungen waren unbegründet. Bisher ist kein Unterschied zu vorher bemerkbar. Es wird fleißig gepatched, wobei der großteil der Bugs mittels Relog oder Neustart des Spiels auch fix behoben wird. Sicher hier und da gibt es eine nicht richtig funktionierende Quest. Trotzdem immer noch überraschend fehlerfrei.