[OPF-DR]Operation Flashpoint - Dragon Rising ein Reinfall?
Lange hatte ich das Spiel erwartet, und letzten Samstag war es dann soweit.
Doch bevor ich nun zum eigentlichen komme, meiner subjektiven Meinung zum dargebotenen, ein paar Vorworte.
Virutalbattlespace ist das Produkt der Muttergesellschaft von Bohemia Interactive, welche wiederum seinerzeit zusammen mit Codemasters Operation Flashpoint 1 entwickelten. VBS2 ist eine Simulation die weltweit immer größere Verbreitung in den Ausbildungs-Kader von Armeen findet.
Wegen eines Streites haben sich BHI und CM nach Operation Flashpoint getrennt, da CM allerdings die Namensrechte besitzt, heißen die darauf von BHI erstellten Produkte "Armed Assault". Es wurden seitens BHI 2 Teile veröffentlicht. Sie stellen somit die echten Nachfolger von Operation Flashpoint 1 dar.
Während BHI sich immer mehr von der Kriegs-SPIEL-Simulation in Richtung ausbildungstaugliche Software schreitet, was natürlich durch den Einfluss der Mutterfirma VBS zu erklären ist, entwickelte Codemasters mit OPF-DR ein völlig eigenes Produkt.
Meiner Meinung nach, haben der erste Teil von OPF, und das jetzt erschienene Dragon Rising keine echten Gemeinsamkeiten. Sie sind beides Shooter, mehr oder weniger taktisch, mit mehr oder weniger Handlungsfreiheiten. Die Spielmechaniken weichen ebenso voneinander ab, als auch der Spielstil.
OPF1 hat durch seine taktischen Aspekte geglänzt, abgesehen davon war es Revolutionär, dass man in jedes Fahrzeug, jedes Flugzeug einsteigen konnte, um diese dann auch zu benutzen.
Die Erwartung der Fans von Teil 1 an das neue Dragon Rising ist entsprechend hoch, auch wenn sich noch während der Entwicklung gezeigt hat, dass Dragon Rising weniger Simulation, aber mehr Action haben soll.
Nachdem nun die Zusammenhänge klargestellt sind, fällt es einfach die Eine oder Andere Bewertung des Spiels etwas besser zu verstehen. Ferner, dass ich als ehemals aktiver Soldat, und immer noch aktiver Reservist einen anderen Betrachtungswinkel auf Dragon Rising habe, als der normale Spieler. Man möge mir verzeihen, aber auch Kinofilme bringen mich auf die Palme, wenn sie schlecht gemacht sind. (Ich erinnere mich an eine deutsche Produktion, wo die Bundeswehr im KFOR Einsatz 1998 mit Iltis und vor allem Ural LKWs, als auch Kalaschnikow rumlief. Wo die Latrinen mit Decken verhangen waren..... ich kann gerne mal ein paar Bilder zeigen, wie es in Bosnien wirklich aussah)
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Die Installation verlief reibungslos. CM verzichtet auf einen Aktivierungskey, und auch sonst auf anfällige Sicherungssoftware. Dennoch ist auf der Verpackung vermerkt, dass das Spiel kopiergeschützt ist.
Der erste Eindruck war ernüchternd, bzw. enttäuschend. Saß ich wie ein kleines Kind vor dem Bildschirm und wartete auf ein schönes Intro Video, was nicht kam. Diese seltsame Aneinanderkettung von "Fakten" sollten das Intro sein? Äh ja, kurz zusammen gefaßt, die kleine Insel war seit jahrhunderten Spielball fremder Okupatoren, mal waren es die Russen, dann die Japaner, dann die Chinesen.... Jetzt darf sich der Inselstaat seiner kürzlich entdeckten Ölquellen erfreuen. Zu dumm, denn China geht das Öl aus. Und ohne weitere Worte geht es auch gleich los.... ohne Tutorial; die Chinesen sind auf der Insel, die Amerikaner landen am Strand... (Wer jetzt an der Soldat James Ryan denkt, der wird bitter enttäuscht!)
Ja ok, die Steuerung ist intuitiv, doch mit entsetzen mußte ich feststellen, dass Q+E mitnichten dafür benutzt werden links und rechts um die Ecken zu schauen....
Dann die ersten positiven Eindrücke, ein Sonnenuntergang, der auf eindrucksvolleweise erst alles in gelb/orange und dann nach und nach in ein grau/grün der Umgebung taucht. Ich vermag das nicht zu beschreiben, aber es ist ein Novum, wenn zwar nicht gleich der Natur nachempfunden, aber es ist nett. Dazu kommt, dass die Entwickler ein paar seltsame Weichzeicheneffekte als auch das Gegenteil, Schärfung der Umrisse benutzt haben. Die Grafik selbst ist nicht umwerfend, aber auf meinem Computer ist es auf Ultra hoch stimmig und immer noch "flüssig" anzusehen. Höchst beeindruckend ist die Geräuschkulisse. Alle Achtung, ja, das Abfeuern von Waffen klingt gut, es fehlen aber die Geräusche wenn man vor der Mündung steht und die Geschosse an einem vorbei zischen. Einschlagende Geschosse sind allerdings umgesetzt.
Die Missionen, die Gegner und die Teamkameraden.
Ich bin froh, wenn das alles gepatched wird.
Die KI ist mehr als eigensinnig, oftmals machen Teamkameraden nicht was man ihnen befiehlt. Mehrfach stellte ich mir vor Waffen und Munition meiner Deppen einzusammeln, und a la John Rambo alleine weiter zu machen. Z.B. kommt es gerne vor, dass man seinen Soldaten gutes Beispiel ist, indem man vor Ihnen auf der Wiese hergleitet, um dann festzustellen, dass sie vor ca. 500m aus unerfindlichen Gründen einfach stehen geblieben sind, oder noch besser, sie aufrecht hinter einem her trotten. Ich hätte heulen können, als ich mit Ihnen an eine Betonbarriere kroch, über diese huschte um festzustellen, dass sie einfach stehen blieben. Auf den Befehl hin "mir folgen" rannten sie dann Richtung Lagerhaupteingang, um die Barriere zu umrunden. Natürlich vorbei an den vielen Chinesen.
Hinzukommt, dass der Gegner aus lauter Supermännern besteht. Es ist nicht einmal vorgekommen, dass ich im 40cm hohen Gras in absoluter Dunkelheit liegend, von einem Wachposten der unter einer 50m entfernten hell erleuchteten Straßenlaterne stand entdeckt wurde. Natürlich hat mich dieser sofort mit einem Kopfschuss ausgeschaltet ??? WTF!
Wäre ja nicht so schlimm wenn nicht die Abschnitte zwischen den Speicherpunkten so groß wären. Weiterhin wird erst gespeichert , wenn der Abschnitt auch erfolgreich beendet wurde. Die Speicherung sollte VORHER erfolgen. Ich muss nicht 20 Mal üben 10 Minuten durch das Gras bis an ein Lager heranzukommen, sondern im Lager dem Kugelhagel zu entgehen, bis ich das Ziel gesprengt habe. Resultat dieser Speicherung ist, dass man jeden Grashalm auf dem Weg mittlerweile mit Vornamen kennt, aber wenn es dann ernst wird, entdeckt man plötzlich einen Weiteren Wächter, den man zuvor übersehen hat. Wie ertönte die Stimme meines alten Ausbilders im Ohr "NOCH MAL!!"
Der Missionsaufbau, und der Unsinn des Briefings. Briefing ist ok, aber das Geschwätz bei Missionsstart über Funk nervt extrem... Ein schöner Spruch aus meiner aktiven Zeit war "wer blubbert gehört in den Teich". Es ist Stimmungskiller wenn man das ganze Briefings noch Mal ins Ohr gesäuselt bekommt. Insbesondere weil da über Funk ALLES aber wirklich ALLES gesagt wird. Ohne Verschleierung. Der Feind hört ja nicht den Funk ab, nein so gemein ist er nicht.
Dann andererseits, wenn ich einem Soldaten Befehle an einen Baum ranzugehen, dann kommt da meinem alter ego ein "2, vorrücken zu MX62F23" über die Lippen. Realismus??
Grundsätzlich hätte ich zu meinen Soldaten gesagt, "Müller, zu dem Baum" und hätte drauf gezeigt. Wahrscheinlicher ist sogar, dass ich gar nichts gesagt hätte, sondern nur per Handzeichen geführt hätte.
Doch was stört mich noch viel mehr an dem "Unfug". Während vorher das ganze Briefung per Klartext über Funk kam, weise ich meinen Soldaten mündlich! ,nicht per Funk, zu MX62F23 zu gehen. Was soll das sein?? Die Karten der Nato haben ein sogenannten UTM Gitter, Universales Transversales Merkator, wenn ich mich richtig erinnere. Die Welt ist dabei in Zonen unterteilt, so z.B. Europa die Zone 32. Die Kartenausschnitte wiederum werden durch Buchstaben unterschieden, und dann folgen die Koordinaten mit zahlen. So wäre eine bis auf 10m genaue Koordinate z.B. MA105235 (üblicherweise wird erst ab dem Kartenausschnitt übermittelt, denn dass man sich in Europa befindet sollte klar sein) eine auf 1m genaue MA10542356 (MA dürfte mein heiß geliebter Truppenübungsplatz Daaden sein...). Sicher wenn man diese jetzt verschleiert mit einer vorher definierten Tafel, dann kann bei einem UTM Gitter Punkt ein MX62F23 rauskommen, aber Mal ehrlich, für den Kenner klingt das lächerlich... Briefing Klartext, mündlicher Befehl verschlüsselt??
So geht es weiter über Waffenwirkung (Feinde treffen immer, man selbst schießt als würde man wild onanierend durch ein Zimmer mit einer Frau laufen, im Versuch ein Kind zu zeugen), Fahrzeugverhalten (Häuser können zusammengeschossen werden, aber der kleinste Baum wirkt besser als jede Panzersperre, so dass die Besatzung sofort tot ist) und und und aber ein Kernpunkt sind die Missionen selbst. So las ich von jemanden, dass er die Missionen schwer fand. Sehe ich auch so, aber warum sind sie schwer?
Ganz einfach, weil man am Arsch der Welt startet, und die "Wegpunkt Vorschläge", die laut Handbuch Vorschläge wegen ihrer guten Deckungsmöglichkeit sind, gerne vor MG Nestern oder mitten im feindlichen Lager liegen. Ja richtig, ich hatte einen Wegpunkt, der mitten auf einem Bauernhof lag, Haupthaus, Nebengebäude und Stall und im Hof mein Wegpunkt. Nicht zu vergessen die 30 Chinesen, die den Bauernhof bereits sandsackverstärkt hatten! WTF!!!! Zugegeben, ja im Hof hat man dann eine gute Deckung...
Wie gut dass man diese Wegpunkte abschalten kann. Im Grunde ist die Schwierigkeit aber nicht in der Qualität der Gegner (es ist in meinen Augen ein Bug, wie oben beschrieben per Kopfschuss unschädlich gemacht worden zu sein, auch wenn er sehr häufig auftritt) sondern deren Masse und Platzierung. Sucht man sich einen eigenen Weg, und vor allem nicht entlang der Wegpunkte, läuft alles gleich viel einfacher, leider nicht kürzer, weil man in der Regel immer auf der gegenüberliegenden Seite abgesetzt wird. Sprich Lager umrunden um den besten Einstieg zu finden = höchstmögliche Chance von den Zahlreichen Patrouillen gesehen zu werden.
Alles in allem ist das Spiel für jemanden der eine Simulation erwartet und ein wenig Ahnung von Militär und Taktik hat, und eben genau jenes was er bei Call of Duty Modern Warfare vermißt hat, enttäuschend.
Codemasters hat den Spagat zwischen Simulation wie bei BHI (bei der sogar ich als ehem. Soldat die Lust verliere, weil es weniger mit Spaß, als mehr mit Arbeit zu tun hat) und einem rumgeknalle wie bei CoD4-MW versucht, aber leider ein in meinen Augen liebloses und halbfertiges Produkt abgeliefert.
Fazit, warten bis die Patches da sind, warten bis der Preis gesunken ist, und vor allem, warten auf ein Review, ob es sich dann noch lohnt zu kaufen.
Ich hab mir jetzt Armed Assaults 2 bestellt, und auch davon werde ich berichten.
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Multiplayer CooP Versuche
Welch ein Abend! Hatte ich mich mit einem Freund verabredet um gemeinsam mit ihm eine Runde zu spielen.
Also auf in die Multiplayer Lobby, und der Ärger nahm seinen Lauf.
Je nachdem erhielt er oder ich die Mitteilung "Verbindung fehlgeschlagen", egal ob ich auf sein Spiel connecten wollte, er bei mir, egal ob über Einladung aus der Freundesliste....
Dann der Versuch gemeinsam auf einen fremden Server zu gehen, haha, trotz gleicher Sucheinstellungen hatten wir nur seltenst die gleichen Server gelistet, denn offenbar wird die Anzahl der Liste begrenzt, und wenn wir dann Mal nach etlichen "refresh" einen gemeinsamen Server hatten, kam unser netter "Verbindung fehlgeschlagen" Bug.
Warum Bug? Mein Router ist eingestellt auf UPnP, in der Windowsfirewall ist Dragon Rising freigegeben... auch als DMZ kein Erfolg... Ebenso brachte es nichts die Ports 9103,9105 und 91000 via TCP und UDP einzutragen....
Wir haben es der Firma AVM zu verdanken, dass wir an diesem abend noch ein gemeinsames Spiel hinbekommen haben:
VPN
Nachdem wir eine VPN Verbindung zwischen unseren Fritz Boxen hergestellt hatten, war es uns möglich via LAN und IP zu connecten und endlich gemeinsam zu spielen...
Daher gehen wir davon aus, dass es ein BUG ist, denn nach Einrichtung des VPN haben wir alle Router und Firewall Einstellungen wieder auf die Werte zuvor zurückgesetzt.
Die seitens CM angebotene Multiplayer Lobby ist verbuggt!!!
Liebes Codemasters Team, das ist wohl mehr als peinlich!!!!